Go 語言教程
變量來源于數(shù)學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變量可以通過變量名訪問。
Go 語言變量名由字母、數(shù)字、下劃線組成,其中首個字符不能為數(shù)字。
聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:
var identifier type
可以一次聲明多個變量:
var identifier1, identifier2 type
以上實例輸出結果為:
Runoob 1 2
第一種,指定變量類型,如果沒有初始化,則變量默認為零值。
var v_name v_type v_name = value
零值就是變量沒有做初始化時系統(tǒng)默認設置的值。
以上實例執(zhí)行結果為:
JSON 0 false
數(shù)值類型(包括complex64/128)為 0
布爾類型為 false
字符串為 ""(空字符串)
以下幾種類型為 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
輸出結果是:
0 0 false ""
第二種,根據(jù)值自行判定變量類型。
var v_name = value
輸出結果是:
true
第三種,省略 var, 注意 := 左側如果沒有聲明新的變量,就產(chǎn)生編譯錯誤,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int intVal :=1 // 這時候會產(chǎn)生編譯錯誤 intVal,intVal1 := 1,2 // 此時不會產(chǎn)生編譯錯誤,因為有聲明新的變量,因為 := 是一個聲明語句
可以將 var f string = "Runoob" 簡寫為 f := "Runoob":
輸出結果是:
Runoob
//類型相同多個變量, 非全局變量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出現(xiàn)在 := 左側的變量不應該是已經(jīng)被聲明過的,否則會導致編譯錯誤 // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用于聲明全局變量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
以上實例執(zhí)行結果為:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
所有像 int、float、bool 和 string 這些基本類型都屬于值類型,使用這些類型的變量直接指向存在內存中的值:
當使用等號 =
將一個變量的值賦值給另一個變量時,如:j = i
,實際上是在內存中將 i 的值進行了拷貝:
你可以通過 &i 來獲取變量 i 的內存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一樣)。值類型的變量的值存儲在棧中。
內存地址會根據(jù)機器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的機器上執(zhí)行后也會有不同的內存地址。因為每臺機器可能有不同的存儲器布局,并且位置分配也可能不同。
更復雜的數(shù)據(jù)通常會需要使用多個字,這些數(shù)據(jù)一般使用引用類型保存。
一個引用類型的變量 r1 存儲的是 r1 的值所在的內存地址(數(shù)字),或內存地址中第一個字所在的位置。
這個內存地址為稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個字中。
同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續(xù)的內存地址中(內存布局是連續(xù)的),這也是計算效率最高的一種存儲形式;也可以將這些字分散存放在內存中,每個字都指示了下一個字所在的內存地址。
當使用賦值語句 r2 = r1 時,只有引用(地址)被復制。
如果 r1 的值被改變了,那么這個值的所有引用都會指向被修改后的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。
我們知道可以在變量的初始化時省略變量的類型而由系統(tǒng)自動推斷,聲明語句寫上 var 關鍵字其實是顯得有些多余了,因此我們可以將它們簡寫為 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的類型(int 和 bool)將由編譯器自動推斷。
這是使用變量的首選形式,但是它只能被用在函數(shù)體內,而不可以用于全局變量的聲明與賦值。使用操作符 := 可以高效地創(chuàng)建一個新的變量,稱之為初始化聲明。
如果在相同的代碼塊中,我們不可以再次對于相同名稱的變量使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變量賦予一個新的值。
如果你在定義變量 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。
如果你聲明了一個局部變量卻沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變量 a:
嘗試編譯這段代碼將得到錯誤 a declared and not used。
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
會移除錯誤。
但是全局變量是允許聲明但不使用的。 同一類型的多個變量可以聲明在同一行,如:
var a, b, c int
多變量可以在同一行進行賦值,如:
var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"
上面這行假設了變量 a,b 和 c 都已經(jīng)被聲明,否則的話應該這樣使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
這被稱為 并行 或 同時 賦值。
如果你想要交換兩個變量的值,則可以簡單地使用 a, b = b, a,兩個變量的類型必須是相同。
空白標識符 _ 也被用于拋棄值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被拋棄。
_ 實際上是一個只寫變量,你不能得到它的值。這樣做是因為 Go 語言中你必須使用所有被聲明的變量,但有時你并不需要使用從一個函數(shù)得到的所有返回值。
并行賦值也被用于當一個函數(shù)返回多個返回值時,比如這里的 val 和錯誤 err 是通過調用 Func1 函數(shù)同時得到:val, err = Func1(var1)。