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SVG 參考手冊


SVG 元素

元素 說明 屬性
<a> 創(chuàng)建一個SVG元素周圍鏈接 xlink:show
xlink:actuate
xlink:href
target
<altGlyph> 允許對象性文字進行控制,來呈現(xiàn)特殊的字符數(shù)據(jù) x
y
dx
dy
rotate
glyphRef
format
xlink:href
<altGlyphDef> 定義一系列象性符號的替換 id
<altGlyphItem> 定義一系列候選的象性符號的替換 id
<animate> 隨時間動態(tài)改變屬性 attributeName="目標屬性名稱"
from="起始值"
to="結束值"
dur="持續(xù)時間"
repeatCount="動畫時間將發(fā)生"
<animateColor> 定義隨著時間的推移顏色轉換 by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結束值"
<animateMotion> 使元素沿著動作路徑移動 calcMode="動畫的插補模式??梢允?discrete', 'linear', 'paced', 'spline'"
path="運動路徑"
keyPoints="沿運動路徑的對象目前時間應移動多遠"
rotate="應用旋轉變換"
xlink:href="一個URI引用<path>元素,它定義運動路徑"
<animateTransform> 動畫上一個目標元素變換屬性,從而使動畫控制平移,縮放,旋轉或傾斜 by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結束值"
type="類型的轉換其值是隨時間變化。可以是 'translate', 'scale', 'rotate', 'skewX', 'skewY'"
<circle> 定義一個圓 cx="圓的x軸坐標"
cy="圓的y軸坐標"
r="圓的半徑". 必需.

+ 顯現(xiàn)屬性:顏色,F(xiàn)illStroke,圖形
<clipPath> 用于隱藏位于剪切路徑以外的對象部分。定義繪制什么和什么不繪制的模具被稱為剪切路徑 clip-path="引用剪貼路徑和引用剪貼路徑交叉"
clipPathUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二個值childern一個對象的邊框,會使用掩碼的一小部分單位(默認:"userSpaceOnUse")"
<color-profile> 指定顏色配置文件的說明(使用CSS樣式文件時) local="本地存儲顏色配置文件唯一ID"
name=""
rendering-intent="auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric"
xlink:href="ICC配置文件資源URI"
<cursor> 定義一個獨立于平臺的自定義光標 x="x軸左上角光標(默認為0)"
y="y軸的左上角光標(默認為0)"
xlink:href="使用光標圖像URI
<defs> 引用的元素容器 ?
<desc> 對 SVG 中的元素的純文本描述 - 并不作為圖形的一部分來顯示。用戶代理會將其顯示為工具提示 ?
<ellipse> 定義一個橢圓 cx="橢圓x軸坐標"
cy="橢圓y軸坐標"
rx="沿x軸橢圓形的半徑"。必需。
ry="沿y軸長橢圓形的半徑"。必需。

+ 顯現(xiàn)屬性:顏色,F(xiàn)illStroke,圖形
<feBlend> 使用不同的混合模式把兩個對象合成在一起 mode="圖像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="標識為給定的濾鏡原始輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="第二輸入圖像的混合操作"
feColorMatrix SVG濾鏡。適用矩陣轉換 ?
feComponentTransfer SVG 濾鏡。執(zhí)行數(shù)據(jù)的 component-wise 重映射 ?
feComposite SVG 濾鏡 ?
feConvolveMatrix SVG 濾鏡 ?
feDiffuseLighting SVG 濾鏡 ?
feDisplacementMap SVG 濾鏡 ?
feDistantLight SVG濾鏡。定義一個光源 ?
feFlood SVG濾鏡 ?
feFuncA SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 ?
feFuncB SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 ?
feFuncG SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 ?
feFuncR SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 ?
feGaussianBlur SVG濾鏡。執(zhí)行高斯模糊圖像 ?
feImage SVG濾鏡。 ?
feMerge SVG濾鏡。建立在彼此頂部圖像層 ?
feMergeNode SVG 濾鏡。feMerge的子元素 ?
feMorphology SVG 濾鏡。 對源圖形執(zhí)行"fattening" 或者 "thinning" ?
feOffset SVG濾鏡。相對其當前位置移動圖像 ?
fePointLight SVG濾鏡 ?
feSpecularLighting SVG濾鏡 ?
feSpotLight SVG濾鏡 ?
feTile SVG濾鏡 ?
feTurbulence SVG濾鏡 ?
filter 濾鏡效果的容器 ?
font 定義字體 ?
font-face 描述一種字體的特點 ?
font-face-format ? ?
font-face-name ? ?
font-face-src ? ?
font-face-uri ? ?
foreignObject ? ?
<g> 用于把相關元素進行組合的容器元素 id="該組的名稱"
fill="該組填充顏色"
opacity="該組不透明度"

+ 顯現(xiàn)屬性:
All
glyph 為給定的象形符號定義圖形 ?
glyphRef 定義要使用的可能的象形符號 ?
hkern ? ?
<image> 定義圖像 x="圖像的左上角的x軸坐標"
y="圖像的左上角的y軸坐標"
width="圖像的寬度". 必須.
height="圖像的高度". 必須.
xlink:href="圖像的路徑". 必須.

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, Graphics, Images, Viewports
<line> 定義一條線 x1="直線起始點x坐標"
y1="直線起始點y坐標"
x2="直線終點x坐標"
y2="直線終點y坐標"

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<linearGradient> 定義線性漸變。通過使用矢量線性漸變填充對象,并可以定義為水平,垂直或角漸變。 id="id 屬性可為漸變定義一個唯一的名稱。引用必須"
gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.使用視圖框或對象,以確定相對位置矢量點。 (默認為'objectBoundingBox)"
gradientTransform="適用于漸變的轉變"
x1="漸變向量x啟動點(默認0%)"
y1="漸變向量y啟動點(默認0%)"
x2="漸變向量x的終點。 (默認100%)"
y2="漸變向量y的終點。 (默認0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="reference to another gradient whose attribute values are used as defaults and stops included. Recursive"
<marker> 標記可以放在直線,折線,多邊形和路徑的頂點。這些元素可以使用marker屬性的"marker-start","marker-mid"和"marker-end",繼承默認情況下或可設置為"none"或定義的標記的URI。您必須先定義標記,然后才可以通過其URI引用。任何一種形狀,可以把標記放在里面。他們繪制元素時把它們附加到頂部 markerUnits="strokeWidth'或'userSpaceOnUse"。如果是strokeWidth"那么使用一個單位等于一個筆劃寬度。否則,標記尺度不會使用同一視圖單位作為引用元素(默認為'strokeWidth')"
refx="標記頂點連接的位置(默認為0)"
refy="標記頂點連接的位置(默認為0)"
orient="'auto'始終顯示標記的角度。 "auto"將計算某個角度使得X軸一個頂點的正切值(默認為0)
markerWidth="標記的寬度(默認3)"
markerHeight="標記的高度(默認3)"
viewBox="各點"看到"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。(min x, min y, width, height)"

+ presentation attributes:
All
<mask> 度屏蔽是一種不透明度值的組合和裁剪。像裁剪,您可以使用圖形,文字或路徑定義掩碼的部分。一個掩碼的默認狀態(tài)是完全透明的,也就是裁剪平面的對面的。在掩碼的圖形設置掩碼的不透明部分 maskUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.設定裁剪面是否是相對完整的視窗或對象(默認:'objectBoundingBox')"
maskContentUnits="第二個掩碼相對對象的圖形位置使用百分比'userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox'(默認:'userSpaceOnUse')"
x="裁剪面掩碼(默認值:-10%)"
y="裁剪面掩碼(默認值:-10%)"
width="裁剪面掩碼(默認是:120%)"
height="裁剪面掩碼(默認是:120%)"
metadata 指定元數(shù)據(jù) ?
missing-glyph ? ?
mpath ? ?
<path> 定義一個路徑 d="定義路徑指令"
pathLength="如果存在,路徑將進行縮放,以便計算各點相當于此值的路徑長度"
transform="轉換列表"

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<pattern> 定義坐標,你想要的視圖顯示和視圖的大小。然后添加到您的模式形狀。該模式命中時重復視圖框的邊緣(可視范圍) id="用于引用這個模式的唯一ID。"必需的。
patternUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二個值X,Y,width,height 一個會使用模式對象的邊框的小部分,單位(%)。"
patternContentUnits="'userSpaceOnUse'或 'objectBoundingBox'"
patternTransform="允許整個表達式進行轉換"
x="模式的偏移量,來自左上角(默認為0)"
y="模式的偏移量,來自左上角(默認為0)"
width="模式平鋪的寬度(默認為100%)"
height="模式平鋪的高度(默認為100%)"
viewBox="各點"看到"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。(min x, min y, width, height)"
xlink:href="另一種模式,其屬性值是默認值以及任何子類可以繼承。遞歸"
?
<polygon> 定義一個包含至少三邊圖形 points="多邊形的點。點的總數(shù)必須是偶數(shù)"。必需的。
fill-rule="FillStroke演示屬性的部分"

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<polyline> 定義只有直線組成的任意形狀 points=折線上的"點"。必需的。

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<radialGradient> 定義放射性漸變。放射性漸變創(chuàng)建一個圓圈 gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'. 使用視圖框或對象以確定相對位置的矢量點。 (默認為'objectBoundingBox)"
gradientTransform="適用于漸變的變換"
cx="漸變的中心點(數(shù)字或% - 50%是默認)"
cy="漸變的中心點。 (默認50%)"
r="漸變的半徑。 (默認50%)"
fx="漸變的焦點。 (默認0%)"
fy="漸變的焦點。 (默認0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="引用到另一個漸變,其屬性值作為默認值。遞歸"
<rect> 定義一個矩形 x="矩形的左上角的x軸"
y="矩形的左上角的y軸"
rx="x軸的半徑(round元素)"
ry="y軸的半徑(round元素)"
width="矩形的寬度"。必需的。
height="矩形的高度"。必需的。

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics
script 腳本容器。(例如ECMAScript) ?
set 設置一個屬性值指定時間 ?
<stop> 漸變停止 offset="偏移停止(0到1/0%到100%)". 參考
stop-color="這個stop的顏色"
stop-opacity="這個Stop的不透明度 (0到1)"
style 可使樣式表直接嵌入SVG內(nèi)容內(nèi)部 ?
<svg> 創(chuàng)建一個SVG文檔片段 x="左上角嵌入(默認為0)"
y="左上角嵌入(默認為0)"
width="SVG片段的寬度(默認為100%)"
height="SVG片段的高度(默認為100%)"
viewBox="點"seen"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。 (min x, min y, width, height)"
preserveAspectRatio="'none'或任何'xVALYVAL'的9種組合,VAL是"min","mid"或"max"。(默認情況下none)"
zoomAndPan="'magnify' or 'disable'.Magnify選項允許用戶平移和縮放您的文件(默認Magnify )"
xml="最外層<svg>元素都需要安裝SVG和它的命名空間: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve""

+ 顯現(xiàn)屬性:
All
switch ? ?
symbol ? ?
<text> 定義一個文本 x="列表的X -軸的位置。在文本中在第n個字符的位置在第n個x軸。如果后面存在額外的字符,耗盡他們最后一個字符之后放置的位置。 0是默認"
y="列表的Y軸位置。(參考x)0是默認"
dx="在字符的長度列表中移動相對最后繪制標志符號的絕對位置。(參考x)"
dy="在字符的長度列表中移動相對最后繪制標志符號的絕對位置。(參考x)"
rotate="一個旋轉的列表。第n個旋轉是第n個字符。附加字符沒有給出最后的旋轉值"
textLength="SVG查看器將嘗試顯示文本之間的間距/或字形調(diào)整的文本目標長度。(默認:正常文本的長度)"
lengthAdjust="告訴查看器,如果指定長度就嘗試進行調(diào)整用以呈現(xiàn)文本。這兩個值是'spacing'和'spacingAndGlyphs'"

+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements
textPath ? ?
title 對 SVG 中的元素的純文本描述 - 并不作為圖形的一部分來顯示。用戶代理會將其顯示為工具提示 ?
<tref> 引用任何SVG文檔中的<text>元素和重用 相同的<TEXT>元素
<tspan> 元素等同于<text>,但可以在內(nèi)部嵌套文本標記以及內(nèi)部本身 Identical to the <text> element
+ in addition:
xlink:href="引用一個<TEXT>元素"
<use> 使用URI引用一個<G>,<svg>或其他具有一個唯一的ID屬性和重復的圖形元素。復制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一個參考。原始影響到所有副本的任何改變。 x="克隆元素的左上角的x軸"
y="克隆元素的左上角的y軸"
width="克隆元素的寬度"
height="克隆元素的高度"
xlink:href="URI引用克隆元素"

+ 顯現(xiàn)屬性:
All
view ? ?
vkern ? ?